「ついやってしまう」体験のつくりかた
書籍「『ついやってしまう』体験のつくりかた」を読んで、ゲームにおけるアフォーダンスとシグニファイアの事例、「緊張と緩和」を生み出すモチーフ、成長を実感させるための仕掛けなどについて話しました。
- オープニングトーク: 健康診断に行ってきた
- 「ついやってしまう」体験のつくりかた | 書籍 | ダイヤモンド社
- スーパーマリオブラザーズ | 任天堂
- 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 - 新曜社 本から広がる世界の魅力と、その可能性を求めて
- 【CEDEC2017】「ゼルダ」のマップは京都から始まった!? - GAME Watch
- Hooked ハマるしかけ 使われつづけるサービスを生み出す[心理学]×[デザイン]の新ルール | Amazon
- The Last of Us | プレイステーション® オフィシャルサイト
- ゲームソフト | 風ノ旅ビト | プレイステーション
- ビジネスもデザインする - Speaker Deck