Splatoonのデザインと上手くなるコツ1032022年10月21日(金)86分33秒TweetSplatoonの開発経緯からデザイン的な考え方、また最新作Splatoon3の改善点にみるデザインの意図と上手くなるコツなどについて話しました。オープニングトーク:ポモドーロ・テクニックSession - Pomodoro focus timer with analyticsTimesheet 作業時間ログ for iPhoneスプラトゥーン3 | Nintendo Switch | 任天堂社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|任天堂開発者に訊きました : スプラトゥーン3 - CHAPTER1 カウンターカルチャー|任天堂resize.fmへのご意見・ご感想は、おたより(Googleフォーム)で送っていただくか、Twitterで#resizefmをつけて投稿してください!※ご意見・ご感想は配信内でご紹介させていただくことがあります